II. Kontrolörler
III. Denetleyici Türleri
IV. Denetleyici Evrimi
V. Denetleyici Evriminin Yararları
VI. Denetleyici Evriminin Zorlukları
VII. Denetleyici Evriminin Geleceği
VIII.
IX. Kaynaklar
Tipik Mevzular
Antet | Yanıt |
---|---|
Denetleyici Evrimi | Kontrolcülerin evrimi uzun ve büyüleyici bir süreç olmuştur. Sıradan joystick’lerin ilk günlerinden günümüzün kompleks kontrolcülerine kadar, kontrolcüler işlevsellik ve tasavvur açısından uzun bir yol kat etmiştir. |
Gamepad Zamanı | İlk gamepad 1950’lerin başlangıcında Ralph Baer tarafınca buluş edildi. Bu gamepad, bir tv setinde tenis oyununu denetlemek için kullanılan sıradan bir joystick’ti. |
Video Oyun Kumandası | Video oyunu kumandası, bir video oyununu denetlemek için kullanılan taşınabilir bir cihazdır. Video oyunu kumandaları muhtelif biçim ve boyutlarda gelir ve hareket, karakter tarzı ve eylemler şeklinde bir video oyununun değişik yanlarını denetlemek için kullanılabilirler. |
Oyun Giriş Aygıtı | Oyun giriş aygıtı, bir video oyununa data girmek için kullanılan bir aygıttır. Oyun giriş aygıtları içinde denetleyiciler, klavyeler, fareler ve öteki aygıtlar bulunabilir. |
Giriş Aygıtı Evrimi | Giriş aygıtlarının evrimi, video oyunları üstünde daha kararlı ve sezgisel denetim ihtiyacı tarafınca yönlendirilmiştir. Video oyunları daha kompleks hale geldikçe, onları denetlemek için kullanılan giriş aygıtları da aynı halde karmaşıklaşmıştır. |
II. Kontrolörler
Kontrolcülerin zamanı uzun ve büyüleyicidir. İlk kontrolcüler, bir ekrandaki nesnelerin hareketini denetlemek için kullanılan sıradan cihazlardı. Bu erken kontrolcüler çoğu zaman ahşap ya da metalden yapılırdı ve sınırı olan sayıda düğmeleri vardı. Oyun teknolojisi geliştikçe, oyun oynamak için kullanılan kontrolcüler de gelişti. 1970’lerde kontrolcüler daha çok düğme ve hususiyet içermeye başladı ve daha pratik olarak tasarlandılar. 1980’lerde kontrolcüler daha da kompleks hale geldi ve analog çubuklar ve omuz düğmeleri şeklinde özellikler içermeye başladılar.
III. Denetleyici Türleri
Günümüzde piyasada birçok değişik tipte denetim aleti bulunmaktadır. En yaygın tiplerden bazıları şunlardır:
* Joystick’ler
* Oyun kumandaları
* Direksiyon simitleri
* Hafifçe silahlar
* Dans pedleri
* Hareket kontrolörleri
* Sanal gerçeklik denetleyicileri
Her denetim aleti türünün kendine has bir takım özelliği ve pozitif yanları vardır. Joystick’ler çoğu zaman uçuş simülatörleri ve yarış oyunları için kullanılırken, oyun kumandaları daha oldukça aksiyon ve serüven oyunları için kullanılır. Direksiyon simitleri yarış oyunları için idealdir, hafifçe silahlar atış oyunları için harikadır ve dans pedleri ritim oyunları için mükemmeldir. Hareket kumandaları ve sanal gerçeklik kumandaları hala gelişmekte olan daha yeni teknolojilerdir, sadece benzersiz ve sürükleyici bir oyun deneyimi sunarlar.
Bir kontrolcü seçerken, oynayacağınız oyun türlerini ve şahsi tercihlerinizi göz önünde bulundurmanız önemlidir. Her insana uyan tek bir kontrolcü yoktur, bu yüzden kolay ve sizin için iyi çalışan bir kontrolcü bulmanız önemlidir.
IV. Denetleyici Evrimi
Denetleyici evriminin zamanı, video oyunlarını denetlemek için kullanılan muhtelif değişik denetleyici türlerinin geliştirilmesine tanıklık etmiş olduğu için büyüleyici bir tarihtir. Joystick’in ilk günlerinden muhtelif düğmeler ve girişler içeren daha çağıl denetleyicilere kadar, denetleyiciler oyuncuların gereksinimlerini karşılamaya yönelik evrimleşmiştir.
Kontrol aleti evriminin temel itici güçlerinden biri daha duyarlı kontrole duyulan gereksinim olmuştur. Oyun oynamanın ilk zamanlarında, oyunları denetim etmenin birincil yolu kumandalardı sadece oldukça duyarlı değillerdi. Bu, daha çok düğme ve girişe haiz denetim cihazlarının geliştirilmesine yol açtı ve bu da daha duyarlı kontrole imkan sağlamış oldu.
Denetleyici evriminin bir öteki itici gücü de daha sürükleyici oyun deneyimleri arzusudur. Çağıl denetleyiciler çoğu zaman oyunları daha sürükleyici hale getirmeye destek olabilecek vibrasyon geri bildirimi ve hareket kontrolleri şeklinde özelliklere haizdir.
Kontrolcülerin evrimi devamlı bir süreç olmuştur ve gelecek yıllarda da devam etmesi muhtemeldir. Oyunlar daha kompleks ve sürükleyici hale geldikçe, kontrolcülerin oyuncuların gereksinimlerini karşılamaya yönelik evrim geçirmesi gerekecektir.
V. Denetleyici Evriminin Yararları
Denetleyici evriminin birçok faydası vardır, bunlar içinde şunlar yer alır:
Geliştirilmiş konfor ve ergonomi: Kontrolcüler geliştikçe kullanması daha kolay ve pratik hale geldi. Bu, uzun oyun seansları için önemlidir zira yorgunluğu ve rahatsızlığı önlemeye destek olabilir.
Arttırılmış duyarlılık ve denetim: Yeni kontrolcüler çoğu zaman daha duyarlı ve doğru kontroller sunar ve bu da oyunculara rekabetçi oyunlarda avantaj sağlayabilir.
Gelişmiş özellikler: Çağıl denetim cihazları çoğu zaman oyun deneyimini geliştirebilecek muhtelif özelliklerle beraber gelir; bunlara dahili hoparlörler, vibrasyon motorları ve hareket sensörleri dahildir.
Daha çok uyumluluk: Kontrolcüler artık oldukça daha geniş bir aygıt yelpazesiyle ahenkli hale geldi ve bu da onları her türden oyuncunun erişimine daha müsait hale getirdi.
Genel hatlarıyla, denetim aleti evrimi, oyun oynamayı hepimiz için daha eğlenceli ve erişilebilir hale getiren bir takım iyileştirmeye yol açtı.
Bu yazı, arcade oyunlarının ilk günlerinden son olarak konsollara kadar kontrolcülerin geçmişine genel bir bakış sunuyor. Seneler içerisinde geliştirilen değişik kontrolcü türlerini, bunların iyi mi evrimleştiğini ve oyun sektörünü iyi mi etkilediğini tartışacağız.
VII. Denetleyici Evriminin Geleceği
Denetleyici evriminin geleceği parlak. Teknoloji gelişmeye devam ettikçe, oyun oynamayı daha sürükleyici ve eğlenceli hale getiren yeni ve yenilikçi denetleyiciler görmeyi bekleyebiliriz. Denetleyici teknolojisindeki potansiyel gelecekteki gelişmelerden bazıları şunlardır:
Dokunsal geri bildirim. Dokunsal geri bildirim, dokunma hissi yaratmak için titreşimlerin kullanılmasıdır. Bu teknoloji, oyunculara eylemlerinin tesiri, yüzeylerin dokusu ve nesnelerin ağırlığı şeklinde şeyler hakkındaki geri bildirim sağlayarak daha realist bir tecrübe taktim etmek için kullanılabilir.
Hareket takip edeni. Hareket takip edeni, kontrolcülerin oyuncunun ellerinin ve vücudunun hareketlerini takip etmesini sağlar. Bu teknoloji, oyuncuların oyun dünyasıyla fizyolojik olarak etkileşime girmesine izin vermek şeklinde oyunları yeni ve yenilikçi yollarla denetlemek için kullanılabilir.
Suni zeka. Suni zeka (AI), daha parlak zeka ve tepkisel denetim cihazları kurmak için kullanılabilir. Bu teknoloji, oyuncunun tercihlerini öğrenen ve oyun tarzına ahenk elde eden denetim cihazları yapmak için kullanılabilir.
Bunlar, kontrolcü teknolojisindeki potansiyel gelecekteki gelişmelerden yalnız birkaçı. Teknoloji gelişmeye devam ettikçe, oyun oynama şeklimizde çığır açacak daha da yenilikçi ve coşku verici kontrolcüler görmeyi bekleyebiliriz.
VIII.
Netice olarak, denetim aleti evrimi uzun ve büyüleyici bir seyahat olmuştur. Joystick’in ilk günlerinden günümüzün oyun kumandasına kadar, denetim cihazları işlevsellik, tasavvur ve ergonomi açısından uzun bir yol kat etti. Oyun oynamaya devam ettikçe, denetim cihazları da gelişecek. Gelecekte hangi yeni ve yenilikçi denetim aleti tasarımlarının olacağını görmek entresan olacak.
IX. Kaynaklar
Denetleyici evrimi hakkındaki daha çok data edinmek için kullanabileceğiniz birtakım kaynaklar şunlardır:
Tipik Mevzular
Denetleyici evrimi hakkındaki sık sorulan sorulardan bazıları şunlardır:
- Kontrolcü ile gamepad arasındaki ayrım nelerdir?
- Kontrolcülerin değişik türleri nedir?
- Kontrolörler seneler içerisinde iyi mi evrimleşti?
- Kontrolcüler oyun sektörünü iyi mi etkiledi?
Sıkça Sorulan Sorular
S: Gamepad’lerin zamanı nelerdir?
C: Gamepad’ler uzun senelerdir piyasada ve zamanla mühim seviyede evrim geçirdiler. İlk gamepad 1962’de Ralph Baer tarafınca yaratıldı ve “Brown Box” olarak adlandırıldı. Yalnız bir düğmesi olan sıradan bir cihazdı ve “Pong” isminde bir oyunu denetlemek için kullanılıyordu. 1970’lerde, iki düğmeli bir gamepad içeren Atari 2600’ün piyasaya sürülmesiyle gamepad’ler daha popüler hale geldi. 1980’lerde, üç düğmeli bir gamepad içeren Nintendo Entertainment System’in (NES) piyasaya sürülmesiyle gamepad’ler gelişmeye devam etti. 1990’larda, dört düğmeli bir gamepad içeren Sony PlayStation’ın piyasaya sürülmesiyle gamepad’ler daha çok yenilik görmüş oldu. 2000’lerde, altı düğmeli bir gamepad içeren Xbox’ın piyasaya sürülmesiyle gamepad’ler gelişmeye devam etti. 2010’lu yıllarda altı tuşlu gamepad’lerin yer almış olduğu PlayStation 4 ve Xbox One’ın piyasaya sürülmesiyle gamepad’lerde daha çok yenilik görüldü.
S: Gamepad’lerin değişik türleri nedir?
Her biri kendine has özelliklere haiz muhtelif değişik türde oyun kumandası vardır. En yaygın oyun kumandası türlerinden bazıları şunlardır:
* Joystick’ler: Joystick’ler, çoğu zaman uçuş simülatörleri ve yarış oyunları için kullanılan bir tür oyun kumandasıdır. Her yöne hareket ettirilebilen bir çubuğa sahiptirler ve çoğu zaman bir uçağın ya da yarış otomobilinin hareketini denetlemek için kullanılırlar.
* D-padler: D-padler, çoğu zaman dövüş oyunları ve platform oyunları için kullanılan bir tür oyun kumandasıdır. Karakteri ekranda hareket ettirmek için kullanılabilen dört yönlü bir istikamet kumandasına sahiptirler.
* Analog çubuklar: Analog çubuklar, çoğu zaman aksiyon oyunları ve rol yapma oyunları için kullanılan bir tür oyun kumandasıdır. Her yöne hareket ettirilebilen ve düğmelere basmak için de kullanılabilen bir çubuğa sahiptirler.
* Dokunmatik yüzeyler: Dokunmatik yüzeyler, çoğu zaman mobil oyunlar için kullanılan bir tür oyun kumandasıdır. Oyunu kaydırma, dokunma ve sıkıştırma halleriyle denetlemek için kullanılabilen dokunmaya kırılgan bir yüzeye sahiptirler.
S: Gamepad’ler seneler içerisinde iyi mi evrimleşti?
Gamepad’ler seneler içerisinde tasavvur, işlevsellik ve özellikler açısından mühim seviyede evrim geçirdi. Gamepad’lerin evrimleştiği birtakım temel yollar şunlardır:
* Buton sayısı arttırıldı.
* Butonların boyutu küçültüldü.
* Butonların şekli değiştirildi.
* Düğmelerin yapımında kullanılan malzemeler değişti.
* Butonların yerleşimi değiştirildi.
* Joystick, D-pad, analog çubuk ve touchpad şeklinde ek özelliklerin eklenmesi.
0 Yorum